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ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/the-girl-who-sees
The Girl Who Sees 是一个点击式冒险和回合制 RPG 的混合体,是关于二战期间菲律宾历史的幻想故事……1945 年,一个乡村女孩 Quina 在日本占领下生存。……她帮助一个侏儒翻译一个神秘的卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他加禄语单词
indienova.com/game/the-city-of-plague
地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常高,在城市中探索时你需要时时刻刻注意来自四周的危险。……把收集来的各种物资利用在建造上可以加强营地的防御能力,这些丧尸喜欢在注意力松懈的时候闯进你的营地。……你可以在营地空余的地方种点吃的,或者养鸡收获鸡蛋,在没有食物来源的情况下这是保障生存的必要技能,剩余的作物还可以用来和幸存者进行交易
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) ljbha007: 还可以随机生成排兵布阵 然后对战
indienova.com/groups/post/102350
投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定了你以及敌人的攻击力。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。……(转发自:原日志地址)
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投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定了你以及敌人的攻击力。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。……(转发自:原日志地址)
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